IrrAdventure is a myst-like adventure game engine. It allows you to create this kind of game without programming. Except in particular cases, you should not have to modify the source code. Indeed, the game is builded with xml files, and with image and sound files.
To learn how to create a game with IrrAdventure, go in the "documentation" folder.
To play at FlyAway, the example game made with IrrAdventure, you must first replace the "data/6" folder contents by "data/6_english" contents (erase the file), to set the game in english. When it's done, execute "FlyAway_Windows.exe" in the "example" folder, or "FlyAway_Linux.sh" if you use Linux (launch the game from a console). On Linux, if it doesn't work, try FlyAway_Linux_Irr8.sh.
Configuration recommended for FlyAway, and for every game using IrrAdventure :
Sources are in the "example/bin" folder. You should not need them : IrrAdventure is not a library, it's a game engine.
IrrAdventure is created using Irrlicht and Audiere 1.9.3. utilities.h has been written by Serg Nechaeff. If you use Windows, you will need Dev-C++ (4.9.9.1) to compile.
Version 1.4.0 (build 6)
Version 1.3.1 (build 5)
Version 1.3.0 (build 4)
Version 1.2.1 (build 3)
Version 1.2.0 (build 3)
Version 1.1.0 (build 2)
Version 1.0.2 (build 1)
Version 1.0.1 (build 1)
IrrAdventure est un moteur de jeux d'aventure de type myst. Il vous permet de créér ce genre de jeu sans programmer, puisque, sauf cas très particulier, il n'est pas nécessaire de modifier le code source. En effet, le jeu se construit uniquement en éditant des fichiers xml, et en ajoutant des fichiers d'image et de son.
Pour apprendre à créer un jeu avec IrrAdventure, allez dans le dossier "documentation".
Pour jouer à FlyAway, le jeu exemple créé avec IrrAdventure, executez FlyAway_Windows.exe dans le dossier "example", ou bien "FlyAway_Linux.sh" si vous utilisez Linux (lancez alors le jeu à partir d'une console). Sous Linux, si ça ne marche pas, essayez FlyAway_Linux_Irr8.sh.
Configuration recommandée pour le jeu exemple FlyAway, et de manière genérale pour n'importe quel jeu fait avec IrrAdventure :
Les sources sont dans le dossier "example/bin". Vous n'en aurez normalement pas besoin : IrrAdventure n'est pas une bibliothèque, c'est un moteur de jeu.
IrrAdventure est réalisé au moyen de Irrlicht et Audiere 1.9.3. utilities.h a été écrit par Serg Nechaeff. Si vous utilisez Windows, vous aurez besoin de Dev-C++ (4.9.9.1) pour compiler.
Uniquement en Anglais. Voir plus haut.