Aide d'Ursus
Aide d'Ursus
version 5.01
Un jeu fait par Phrounz (http://phrounz.chez.tiscali.fr).
Ce jeu est un freeware, il peut donc être distribué gratuitement. Il ne peut être vendu. Vous pouvez modifier le contenu du dossier \data mais pas le fichier executable.
I ) Configuration nécessaire (estimation) :
Fonctionne sur Windows de 98 à XP et probablement aussi sur Windows 95. Nécessite une carte graphique.
Tests :
- Testé et réalisé sur un Céléron 1200 Mhz, 256 Mo RAM, carte GeForce 2, Win XP : excellent résultat même en reglant la vitesse en manuel à 6/11 (dans Configuration). Fonctionne avec n'importe quelle résolution et n'importe quelle option.
- Testé avec un ordi ayant Win XP, une carte graphique Radeon 9700, et au moins 2Ghz de vitesse. Tourne aussi sans problème (encore heureux).
- Testé sur un ordi portable AMDK6, 400 Mhz (4 ou 8 Mo de mémoire vidéo), Win 98 : Bon résultat et tourne même en 800x600 mais il peut lui arriver de bloquer complètement.
- Testé sur un pentium 166 Mhz MMX, 48 Mo de mémoire vive, Win95. Seul le menu principal fonctionne(le jeu n'affiche même pas les textures).
- Testé sur un pentium II 200 Mhz, 32 Mo de mémoire vive, Win95. Pareil (le jeu, cependant, affiche les textures, mais il rame à mort).
II ) Notes sur le jeu :
Il faut la police de caractères "Arial" pour pouvoir afficher le texte correctement dans le jeu.
Si l'application ne marche pas au démarrage après avoir modifié la configuration, essayez de la lancer en laissant appuyé la touche ESPACE : cela initialisera le fichier des paramètres du jeu.
Comme il n'y a pas de musique, il peut être fun de lancer Winamp ou MediaPlayer avec un CD ou des MP3, en même temps que le jeu.
III ) Modifier le jeu :
Contenu du répertoire \data :
- Le fichier des paramètres du jeu : "settings.ini"
(ce fichier peut être supprimé, il sera recréé avec les paramètres par défaut).
- Le fichier "lifes.bin" permet de savoir combien de vies a le joueur pour chaque niveau "Jouer" (fichiers .ugl)
(ce fichier peut être supprimé, il sera recréé avec une seule vie au premier niveau, comme au début).
- Le fichier "books.ini" définit ce qui est écrit dans les bonus "livre" dans chaque niveau.
- Le fichier "begin.bmp" définit l'image de début du jeu.
- Le fichier "end.bmp" définit l'image de fin du jeu.
- Les fichiers niveau ".ugl" (ursus game level)
- Les fichiers niveau ".uql" (ursus quick level)
Pour modifier un niveau, il suffit d'utiliser l'éditeur.
Les fichiers correspondent aux niveaux avec l'extension ".ugl" pour des niveaux "Jouer" et ".uql" pour "Rapide".
Vous pouvez créer des textes pour les bonus "livre" en modifiant le fichier "books.ini", avec la syntaxe suivante :
[ursus game books text]
le nom du fichier=le texte du livre
IV ) Historique des versions :
5.01 :
- création de la touche F3
- création de raccourcis Entrée et Echap dans le menu principal
- simplification de certains niveaux après le test du jeu par Thomas
- détails dans l'éditeur
- choix de l'interface d'affichage 3D
5.00 : jeu fait avec Jamagic, rien à voir avec les versions précédentes, qui étaient faites avec TheGamesFactory et en 2D.
V ) Crédits :
Ce jeu a été réalisé par François Braud, qui a tout fait, sauf :
- le moteur Jamagic qui permet de faire de la programmation facilement avec une bibiliothèque d'objets étendue et tout et tout (mais c'est quand même moi qui ait fait le système de gestion des collisions, par exemple).
- les sons, qui sont importés de la bibliothèque de sons de Jamagic (mais modifiés légèrement).
- la texture originelle du nuage qui vient de Corel PhotoPaint.
(note : si si, c'est moi qui ait fait les textures du désert et de l'enfer)
Les textures, décors, dessins, objets 3D ont principalement été faits grâce à Adobe Photoshop, Paint et 3DSMax.
Certaines images et certaines portions de code peuvent être récupérés d'autres jeux que j'ai réalisé avant.
Testeurs : Tom & Moi.
VI ) Problèmes et contacts :
Aucun bug n'a été recensé. Si vous en trouvez, veuillez envoyer un message à l'adresse e-mail que vous trouverez sur le site web cité au début de ce fichier.
Dans tous les cas, envoyez un mail pour dire ce que vous avez pensé du jeu.