IrrAdventure - Partie 7 - Création du son et finitions du jeu

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Création du son

Pour rajouter un son, rajoutez entre les balises sounds :

<sound fileName="click.wav" />
<sound fileName="wind.wav" />

et créez ces deux sons, ou récupérez les à partir du jeu exemple, et mettez-les dans le dossier "sound", que vous allez créer dans "data". Note : sont supportés les fichiers wav, mp3 (dans une certaine mesure), ogg, et tout ce qui est supporté par audiere.

Maintenant, ajoutez l'attribut sound avec la valeur 1 à la balise ouvrante de mechanism :

<mechanism clickX="-0.948778" clickY="-0.218659" clickZ="-0.228055" clickRadius="2" newNode="0" sound="1">

Et modifiez la balise ouvrante du noeud 0, avec l'attribut ambientSound à 2 :

<node0 north="1" ambientSound="2">

Test du son

Lancez le jeu. On entend le son "wind.wav" joué en boucle. Cliquez sur le méchanisme, on entend "click.wav".

Pourquoi on a utilisé les numéros 1 et 2 ? Parce que c'est ce qui permet d'identifier les sons, dans l'ordre où ils ont été chargés par le jeu. Pour mieux comprendre, inversez l'ordre des balises "sound".

Configuration du fichier config.xml

Ouvrez le fichier config.xml. Il contient un certain nombre d'attributs dont on peut changer la valeur.

Et voilà c'est tout ! Vous pouvez maintenant créer votre propre jeu d'aventure !

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