Attention, là ça commence à devenir compliqué ... Vous avez déjà dû remarquer qu'il y a marqué sur la console (la fenêtre noire, ou le terminal si vous êtes sous Linux), des inscriptions indiquant le noeud courant, du genre :
node=0 north=1 east=0 south=0 west=0
Nous allons utiliser cette console pour des choses plus compliquées.
Lancez le jeu. Cliquez avec le bouton droit sur un objet. Par exemple, si vous avez modélisé un livre, cliquez sur ce livre avec le bouton droit sur ce livre. Vous voyez apparaitre sur la console (la fenêtre noire) un truc du genre :
node=0 direction=4 (clickX="0.986867" clickY="-0.141342" clickZ="0.078208")
Ce sont les coordonnées du point où vous avez cliqué. Appuyez maintenant sur la touche Q, vous voyez :
CRITICAL ERROR : No problem, just quit :-)
Appuyez sur une touche pour continuer...
Pour cela, si vous êtes sous Windows, faites click droit sur la fenêtre, "Sélectionner", puis selectionnez la ligne, comme ça :

puis appuyez sur Entrée
Si vous êtes sous Linux, vous avez dû lancer le jeu à partir d'un terminal. Normalement, il suffit de selectionner le texte et de cliquer de dessus, pour qu'il se retrouve dans le presse-papier.
Collez le texte dans un éditeur de texte, et découpez-le, pour garder le plus important :
clickX="0.986867" clickY="-0.141342" clickZ="0.078208"
Insérez-les dans le code XML, entre les balises du noeud où vous étiez quand vous avez cliqué :
<node0 north="1">
<mechanism clickX="-0.948778" clickY="-0.218659" clickZ="-0.228055" clickRadius="0.05" newNode="45">
</mechanism>
</node>
<node1 south="0">
</node>
<node45 south="0">
</node>
</nodes>
clickRadius définit le rayon de l'endroit où on pourra cliquer. 0.05 est la valeur par défaut, mais si l'objet est gros, il faudra un plus grand chiffre.
newNode est le noeud vers lequel vous serez emmené si vous cliquez sur le mécanisme (l'objet). Si vous ne mettez pas cet attribut, vous resterez sur le même noeud lorsque vous cliquerez sur le mécanisme.
Pour cet exemple, il faut créer le noeud 45, qui sera un noeud juste devant l'objet sur lequel on avait cliqué.
Lancez le jeu. Lorsque vous cliquez sur le mécanisme avec le bouton gauche, vous devriez voir apparaitre dans la console :
--click on mechanism (sound=0) and goto node 45--