Créer des noeuds en 2D n'est pas très different de créer des noeuds en 3D.
Vous devez juste creer un fichier nommé "2d.jpg" à la place des fichiers top.jpg, bottom.jpg, etc ... dans le dossier du noeud. Ce fichier doit contenir l'image du noeud. Ca doit être une image mise à la résolution finale du jeu, c'est à dire que si votre jeu sera en 1024x768, vous devrez créer une image en 1024x768 pixels. En fait, vous pouvez construire et lancer le jeu dans une autre résolution que celle de l'image, et l'image en question sera recadrée, simplement le jeu sera un peu plus lent.
Pour créer des "mécanismes", vous devez toujours utiliser le bouton droit de la souris dans le jeu et récupérer cette fois-ci juste les valeurs de "clickX" et "clickY". Dans le fichier data.xml, le code doit ressembler à ce genre de chose :
<mechanism clickX="0.0056" clickY="0.998" clickRadius="0.5" sound="1">
Vous pouvez aussi créer des widgets, en utilisant la balise "widget" sans le paramètre "skyboxPart", comme ça :
<widget widgetPicture="widgetfile.bmp" posX="10" posY="10" />
mais il y a actuellement un petit problème avec les widgets : la position de ceux-ci dépendra de la résolution du jeu utilisée .